
【Teil Zwei】 Ein “Schwellenwert-Spickzettel” + neun “Leitlinien für gesundes Licht” zur Schaffung eines Rahmens für die Gestaltung von gesundem Licht
In vielen Projektbesprechungen höre ich häufig, dass Designer diese Verwirrung zum Ausdruck bringen:
“Ich weiß ungefähr, dass die Beleuchtung ‘gesund’ und ‘menschenzentriert’ sein sollte, aber wenn es um konkrete Zahlen geht, fühle ich mich völlig verloren.”
Auf der einen Seite gibt es ein Bücherregal voller Normen und Forschungspapiere. Auf der anderen Seite gibt es den überwältigenden Projektplan und den Druck der Kunden. Was Designer wirklich brauchen, ist ein Rahmenwerk, das einfach zu referenzieren und anzuwenden ist:
- Ich sage Ihnen was zuerst und was als nächstes zu prüfen ist
- Zeigen Sie was ‘ausreichend’ ist und was eindeutig unzureichend ist
In dieser Ausgabe versuchen wir, diesen Rahmen für Designer zu schaffen, die 9 Leitlinien für gesundes Licht + ein “Schwellenwert-Spickzettel”.”

1. Den Rahmen schaffen, bevor man über den Stil spricht
Ob es sich um Innenarchitektur, Architektur oder Lichtdesign handelt, wir sind es gewohnt, von Anfang an Konzepte und Stile:
- “Ich möchte, dass sich dieser Bereich ruhig und warm anfühlt.”
- “Dieser Bereich sollte hochtechnologisch und futuristisch sein.”
- “Hier sollte die Stimmung Instagram-würdig sein.”
Aber wenn es darum geht Gesundheit, Schlaf, Aufmerksamkeit oder Stimmung, Sich allein auf “Gefühle” zu verlassen, ist eindeutig nicht ausreichend.
Nehmen Sie die Abschnitte über die Beleuchtung in den internationalen Normen für gesundes Bauen als Beispiel. Die beleuchtungsbezogenen Klauseln lassen sich im Allgemeinen wie folgt zusammenfassen vier Ebenen:
L01-L03: Ist genügend und richtiges Licht vorhanden?
- L01 Lichtexposition (Basislichtdosis)
- L02 Beleuchtungsstärke für Sehaufgaben (Eh)
- L03 Zirkadiane Lichtexposition (Ev / EML im Zusammenhang mit dem zirkadianen Rhythmus)
L04-L07: Klar und bequem sehen
- Blendungsbegrenzung, Helligkeitskontrast und -ausgleich sowie wichtige visuelle Bereiche wie Treppen und Gehwege
L08-L09: Qualität und Kontrolle von Lichtquellen
- Spektrum und Farbwiedergabe
- Flimmern und kurzzeitig sichtbares Flimmerrisiko
- Farbkonsistenz und Langzeitstabilität
- Szenarien und adaptive Kontrollstrategien
Übergreifende Überlegungen: “Zeitleiste” und “Benutzerunterschiede”
- Tag vs. Nacht, Wochentage vs. Wochenenden
- Erwachsene vs. Kinder, Büro vs. Gesundheitswesen, Hotel vs. Wohnen
Mit anderen Worten:
Bei einer gesunden Lichtgestaltung geht es nicht darum, “ein paar Lampen mehr” oder “ein paar intelligente Schalter” zu kaufen.”
Es geht darum, einen logischen Weg zu finden zwischen Quantität (Beleuchtungsstärke), Qualität (Spektrum), Zeit (Zeitleiste) und Menschen (Nutzer).

2. Designer's “Schwellenwert-Spickzettel”: Sie müssen nicht jede Klausel auswendig lernen, sondern können sich nur die wichtigsten Ankerpunkte merken
Die folgenden Zahlen sind keine absoluten Werte, sondern dienen als Ankerpunkte für die Beurteilung der Richtung, die Überzeugung von Kunden und die Führung von Markenteams während eines Projekts. Sie können sie auf eine kleine Karte für Ihren Schreibtisch oder Ihr Notizbuch schreiben.
1. L01 Lichtexposition: Wenigstens “genug”
Für Bereiche mit langfristiger Belegung (Büros, Klassenzimmer usw.) ist die vertikale Beleuchtungsstärke tagsüber auf Augenhöhe (Ev):
- Fenster in der Nähe: 250-300 lx oder höher
- Innere Bereiche: 150-200 lx Minimum
- An bewölkten Tagen, im Winter oder in nach Norden ausgerichteten Gebäuden:
“Nur die Hälfte des Lichts einzuschalten” reicht in der Regel bei weitem nicht aus. Ermitteln Sie anhand von Messungen, wie viel künstliche Beleuchtung erforderlich ist, um eine echte Alarmstufe zu erreichen.
Zusammenfassung in einer Zeile:
“Wenn man tagsüber genug sieht, bedeutet das nicht, dass die zirkadiane Stimulation ausreichend ist.”
2. L02 Beleuchtungsstärke für Sehaufgaben: Die Aufgabenoberfläche muss der Aufgabe gerecht werden
- Büro-/Designarbeitsplätze: Eh ≥ 500 lx
- Startseite / Kinderschreibtische: Eh 300-500 lx
- Korridore / Verkehrsflächen: Eh 50-200 lx
Noch wichtiger ist:
- Achten Sie nicht nur auf den Höchstwert, sondern überprüfen Sie ihn auch: Durchschnitt, Minimum und Gleichmäßigkeit (min/avg)
Praktischer Hinweis:
Die Beleuchtung nur einiger weniger “Spots”, während man sich in anderen Bereichen auf die Intuition verlässt, führt oft zu “gut aussehenden Renderings, aber unangenehmen Erfahrungen in der Realität”.”
Zusammenfassung in einer Zeile:
“Die Arbeitsflächen müssen hell genug und gleichmäßig genug sein.”
3. L03 Circadiane Lichtexposition: Der Tag braucht eine “Hauptlinie”
Zirkadianbezogene Metriken (z. B. EML / m-EDI) erscheinen oft kompliziert. Aus der Sicht der Gestaltung sollten Sie sich auf zwei Dinge konzentrieren:
- Tagsüber: Definieren Sie eine klare “Hauptperiode” für die Wachsamkeit
- Beispiel: 09:00-12:00 Ev und zirkadiane Stimulation sollte deutlich höher sein als am frühen Morgen oder vor Geschäftsschluss.
- Abend: Bewusst “abschalten”
- 1-2 Stunden vor dem Schlafengehen die Beleuchtungsstärke und die Farbtemperatur senken, um zu signalisieren, dass es Zeit für die Nachtruhe ist.
Zusammenfassung in einer Zeile:
“Die Menschen sollen tagsüber wirklich wach sein und nachts wirklich schlafen können.”
4. L07 Helligkeitsausgleich und Kontrast: Vermeiden Sie extreme Hell-Dunkel-Schwankungen
Für den visuellen Komfort sollten Sie zwei Extreme vermeiden:
- Der gesamte Raum ist gleichmäßig hell, ohne Schichten (zu flach)
- Große Helligkeitsunterschiede zwischen Arbeitsfläche und Hintergrund (zu extrem)
Praktischer Leitfaden:
- Helligkeitsverhältnis zwischen Arbeitsfläche und Umgebung: etwa 1:0.5 - 1:3
- Vorübergehende Kontrasterhöhung kann die Sicht lenken oder den Fokus betonen
- Bei längerem Arbeiten, Lernen oder Lesen führen extreme Kontraste jedoch zu Ermüdung und Beschwerden.
Zusammenfassung in einer Zeile:
“Mäßiger Kontrast schafft Schichten, übermäßiger Kontrast schafft Qualen.”
5. L08 Lichtquellenqualität: Gutes Design nicht durch schlechtes Licht ruinieren lassen
Die Qualität von Lichtquellen mag wie ein “technisches” oder “Produkt”-Problem erscheinen, aber Designer können erheblichen Einfluss gewinnen, wenn sie sie verstehen. Wichtige Ankerpunkte:
- Farb-Rendering:
- CRI ≥ 90, oder TM-30: Rf ≥ 90, Rg nahe 100
- Farbkonsistenz:
- Innenräume: SDCM < 5, um eine merkliche Farbabweichung zu vermeiden
- Flimmern:
- Flicker < 20%, SVM < 0,6, Pst LM < 1,0
Diese Zahlen beruhen auf Forschungsergebnissen und Normen, allerdings für Designer, Sie zu kennen, gibt Ihnen die Sicherheit, Kunden oder Lieferanten “nein” zu sagen, wenn die Spezifikationen nicht ausreichen.

3. Der Zweck von Tools ist nicht, anzugeben, sondern diese Logik umsetzbar zu machen
Viele Konstrukteure denken oft, wenn sie mit Messgeräten konfrontiert werden:
“Wird das kompliziert sein? Muss ich ein Ingenieur werden?”
Werkzeuge, die wirklich für Designer geeignet sind, sollten Ihnen das ermöglichen:
- Drücken Sie eine Taste und sehen Sie Eh / Ev / CCT / EML
- Automatisch berechnen Min-/Aggregat-, Kontrast- und Flickermetriken
- Auch bieten vorläufige Bewertungen auf der Grundlage von WELL-Klauseln
Als LRS mit verschiedenen Herstellern zusammenarbeitete, um die In.Licht Ultra / Pro, Ziel war es, diese “scheinbar komplexen Parameter” in Informationen umzuwandeln, die Designer schnell vor Ort lesen und handeln, und nicht eine zusätzliche Belastung.
Es kommt nicht darauf an, wie teuer Ihre Ausrüstung ist, sondern ob Sie Ihrem Kunden klar erklären:
- “Warum sollten die Lichter auf diese Weise angeordnet sein?”
- “Warum ist dieser Raum ein bisschen mehr Budget wert?”

4. Was kann LRS für Konstruktionsteams leisten?
In vielen Unternehmen und Organisationen ist das Verständnis von Licht in den Design-, Produkt- und Marketingteams oft fragmentiert:
- Gestaltung konzentriert sich nur auf Wirkung und Atmosphäre
- Produkt konzentriert sich nur auf Parameter und Kosten
- Marketing konzentriert sich nur auf die Geschichte und die Verkaufsargumente
Bei der Zusammenarbeit mit Beleuchtungsmarken, Immobilienkonzernen und Designagenturen, LRS führt in der Regel drei Arten von Workshops oder internen Schulungen durch:
1. Aufbau eines “Healthy Light Framework” für Designteams
Verwendung von L01-L09 und den “Schwellenwert-Spickzettel”.” helfen wir, verstreutes Wissen in ein praktische, umsetzbare Entwurfslogik.
2. Neudefinition der “Lichtformel”-Sprache für Produkt- und F&E-Teams
Mehr als nur “3000K / 4000K / 5000K” zu szenenbezogener Wortschatz wie “geeignet für das Lernen von Kindern, für Räume im Gesundheitswesen oder für Büros mit Nachtschicht”.”
Dies hilft den Marken, dem Markt klar zu erklären wem das Produkt dient und welches Problem es löst.
3. Aufbau einer einheitlichen externen Erzählung für Marketing- und Führungsteams
Gesundes Licht“ von einem technischen Begriff zu einem langfristiges Marken- und Geschäftsstandbein.
Kommunikation mit Kunden, Partnern und Verbänden über eine strenge, aber verständliche Sprache.
Wenn Ihr Unternehmen oder Ihre Organisation dies in Betracht zieht:
“Wie können wir die Fähigkeit unseres Teams zu gesundem Licht systematisch verbessern?”
LRS arbeitet gerne mit Ihnen zusammen, um eine Schulung und eine Co-Creation-Sitzung individuell gestalten die sich je nach Projekttyp und Teamstruktur wirklich in die tägliche Designpraxis umsetzen lassen.
[Vorschau auf die nächste Ausgabe]
Im nächsten Artikel werden wir Folgendes untersuchen Projektpraxis und Geschäftsmodelle: wie Designer von einer einmaligen Lieferung zu einer langfristigen Lieferung übergehen können “Leichte Umweltverantwortung” wenn das Licht gemessen und überprüft werden kann:
- Wie man sich bewirbt FES (Feldbewertungssystem) Denken in realen Projekten
- Wie man eine einmalige Lichtplanung zu einem Licht als Dienstleistung Modell
- Welche neuen Möglichkeiten sich daraus für Designer, Beleuchtungsunternehmen und Kunden ergeben
